我们把魔导粒子想象成是大无数倍的微观粒子,一个可以纳人进入并操控的载就对了。
另外关于磁场的作用,带电粒子以某一度垂直进入匀磁场时,只在洛伦兹力作用下匀圆周运动。
其中,周与率和半径无关,使带电粒子次进入d形盒中都能运动相等时间(半个周)后,平行于电场方向进入电场中加。
电场的作用,旋加的两个d形盒之间的窄缝区域存在周性的变化的并垂直于两d形盒直径的匀电场,加就是在这个区域成的。
变电压为了次带电粒子经过狭缝时均加,使其能量不断提高,要在狭缝处加一个与粒子运动的周一致的变电压。
(旋加的解释内来自于地球搜索引擎度,如果你想了解关于此的多内可以度一下哦。亲)
此外魔导粒子带有魔力魔力电荷,玩家在竞时可通过变自身电性对周围魔导粒子产生响。
魔导粒子拥有两种电性,正电性与负电性,玩家可以通过控制魔力对电能的转化随意进行魔导粒子魔力电荷的替和选择所带魔导粒子魔力电荷弱。
魔力魔力电荷之间的规是同种电性相互排斥异种电性相互吸引。
“前方不远处有一个负魔力电荷的魔导粒子,让我们通过替魔力电荷,对他吸引扯反超它吧。”
玩家将魔导粒子所带魔力电荷替魔力电荷为正魔力电荷,续增魔力电荷度输出。
在异种魔力电荷的吸引下对方果然慢了下来,而自身的度由于异种魔力电荷相互吸引作用有了显著的提升。
在超过对手的那一瞬间,玩家次替电性,同种魔力电荷的相互排斥作用使得玩家瞬息间便甩开了对手。
“哇,你机智。棒棒哒。看来聪明智慧的您已经熟练掌握了魔力电荷替超对手的技术。我们下来继续吧。”一种少女智能语音赞叹道。
其实魔力电荷排斥就是似于飞车游戏道竞中的磁铁道,不过不止备吸引功能还备排斥功能罢了。
在魔导粒子竞中不少玩家通过魔导粒子之间的碰撞进行度传递。
度传递于动能定理(外力对物体的功等于物体动能的变化)和动量守恒定(当一个系统不外力或者所外力之和为零,则这个系统动量不变)。
辅助系统会自行进行计并自动帮您设定好碰撞程度,请您心撞击对手,不用担心发生事故。。
魔导粒子之间的主要碰撞有三种型,在碰撞时由于相互作用的时间其实很短,碰撞物体的作用力会远远大于外力。
如果将两个碰撞的物体看成一体的话此时他们之间的动量是守恒的。但能量却在这一过程之中不一定会守恒,能量有可能会发生一些变化。